19:48

Рокстары такие:

"Давайте добавим в игру магазины одежды, чтобы игроки могли сами настраивать внешний вид главных героев, но сделаем так, чтобы персонажи сами переодевались между заданиями, чтобы игрок, который хочет одеть перса по своему вкусу каждый раз пиздовал в дом ГГ через полкарты, чтобы его переодеть".

@темы: gta, игры

10:56

R.I.P.


Александр Тютрюмов
1959 - 2023

1870299157-0-0-2672-1502-1920x0-80-0-0-b148dbbaf5f1096678c698d7823b7b33


@темы: потеря

21:43

Если порог вхождения в Мор 2 оказался неожиданно низким, то почему порог вхождения в GTA V такой высокий? При том, что предыдущие части проходил дохреннилиард раз.

И я забыл, как же сложно здесь читать субтитры. Даже в кат-сценах, а уж когда едешь в машине. А уж когда гонишься за кем-то. А уж когда гонишься за кем-то и еще и стреляешь в него...

Может лучше в Киберпанк?

@темы: gta, игры

Двух 23-летних подруг обвинили в сексуальной связи с несовершеннолетними школьниками. В своей переписке в интернете между собой девушки даже хвастались своими сексуальными достижениями.

Талия Сиско и Тина Поурани из штата Калифорния обвиняются в том, что они занимались сексом с несколькими подростками в возрасте 15 и 16 лет. Изучая собранные доказательства установлено, что девушки хвастались друг перед другом своими «достижениями» и называли себя «грязными извращенками».

При этом, одна из девушек Талия Сиско, после инцидента была отстранена от работы. Сообщается, что сейчас доказано 3 эпизода сексуальных отношений подруг с несовершеннолетними подростками, но следователи подозревают, что таких эпизодов было гораздо больше.

Своих «жертв» подруги находили в социальных сетях, через общих знакомых и друзей. Девушки похоже очень гордились тем, чем они занимаются — «Они хвастались сексом с несовершеннолетними, используя такие слова, как «сексуальные извращенки»— делится местный шериф. На данный момент Талия находится под арестом в одной из тюрем, а вот её подруга Тина Поурани была отпущена под залог в 60 тысяч долларов.

1683395886195355205

(c)

***

Сука...

ГДЕ МОИ ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ????!!!!

@темы: слов нет

10:08

Х/ф "Толстая красная линия"

@темы: война, политота

f-NJn-Nl8-AZ5-A-Sakimi-Chan
by SakimiChan

Снов.

@темы: арт, девушки, игры

13:48

Примерно так я отношусь к Киркорову. Почти слово в слово совпало. Ну разве что я не знаю, что такое "грудной регистр голоса".



@темы: музыка

22:24

Прошел Мор.

В какой-то момент потерял суть длинных разговоров о сшивании, ломании неправильно сросшихся костей и т.д. Как бы, мы приходим к тому, что надо СПОЙЛЕР. Где тут сшивание, я не понял. Выбрал финал, когда СПОЙЛЕР

Страшно подумать, СКОЛЬКО человек отпугнул кривой, громоздкий геймплей. Ну а история очень зашла. Зашла бы еще круче, если бы не смертность персонажей. Вместе с ними мы теряем какую-то часть истории. И как ни старайся, сохранить всех не получится. Дай персу лучший иммуник, и он все равно может заразиться в полночь. Дай зараженному лучший антибиотик, и он все равно может умереть в полночь. Дай ему панацею и он... может заразиться на следующий день опять. Великий Рандомий правит бал. Смерть персонажа необратима. Сколько не загружайся, спасти его не получится - инфа прописывается во ВСЕ сохранения. Если играть без читов, то даже успеть повысить шансы всех на выживание нереально. Время в игре жестко ограничено. И потому я сильно сомневаюсь, а стоит ли теперь играть второй раз, дабы увидеть то, что пропустил в первое прохождение. Ведь ты можешь потерять того же самого персонажа и это никак не предотвратить и не обратить. Единственный выход - добавлять читами панацею. И даже в концовке они не покажутся. Ни в виде призраков, никак... Только надпись "здесь могла быть ваша реклама".

Поставить этой игре какой-то общий балл нереально. Только по отдельности.

Сюжет - 10 из 10.
Геймплей - 4 из 10.
Выбрасывание персонажей из игры вместе с интересными историями, которые хотелось бы узнать... эм... Ну, не знаю.

@темы: игры

Дайте мне сюжет Мора с геймплеем и механиками Vampyr'а.

Да, я играю в Мор (2019). Долго ходил вокруг да около оригинала, но мне отсоветовали, ибо в оригинале кривой геймплей. И теперь, глядя на деревянный... Нет...


читать дальше

...геймплей ремейка, я боюсь даже представить, ЧТО представлял собой оригинал.

И еще излишне сложные и трудо-время-нервозатратные механики лечения и всего, что с ним связано. Я быстро забил на поиск ингредиентов и воспользовался любезно предоставленной разработчиками консолью. Без нее играть нереально. Есть здесь столь любимый отечественными разработчиками и совершенно ненужный хардкор ради хардкора. Убрали возможность сохраняться где и когда угодно (и это при таком-то геймплее, где один неосторожный шаг и херач по всему городу в поисках хилки, патронов и ниток с иголками для починки трусов) и за каким-то хером прикрутили к каждой смерти ГГ необратимые последствия в виде разных дебаффов. Умер ты раз - максимум HP стал меньше и такое же в том же духе. В чем проблема, если после смерти ГГ все равно надо загружаться? А в том, что инфа сия прописывается во все сохранения игры. Так что сколько не загружайся, игра знает, что ты столько-то раз сдох и снижает показатели ГГ. Что это? Нахера это? Если общая деревянность игры - результат не очень прямых рук разрабов, то вот такие фишечки уже чисто-русский пунктик добавить в игру сложной сложности и покозырять этим "вот, у нас сложная игра! так игры и надо делать! и играть надо в сложные! а кто любит легкие, тот нихера не понимает как надо играть в какие сложные игры!".

А вот сюжет очень нравится. Сюжет, персонажи, город... Первые часов 5-7 я сильно сомневался, а стоит ли в это играть. Вывез исключительно на рекомендациях друзей. И в какой-то момент понял... что оторваться от этой истории уже невозможно. Даже не смотря на бьющую ключом шизу. Или благодаря ей. К артхаусу в играх я гораздо лояльнее, чем в кино. Ради этого стоит превозмогать хардкор и криворукость включить бессмертие и выдать ГГ бесконечный запас лекарств для неписей, и поиграть.




ЗЫ: что-то у меня последнее время отзывы на игры как под копирку - долго рассказываю, почему от игры горит жопа, а потом вкратце упоминаю, что в ней есть хорошего. Я тут сетовал, что отечественные геймеры малость поднадоели кричать "гавно!" про игры, в которых надрачивают по 1000+ часов, а сам, по-ходу, такой же.

@темы: игры

12:19

R.I.P.

Позавчера Зайцев, сегодня Юдашкин. Вот так дела...

Вячеслав Зайцев
1938 - 2023

Валентин Юдашкин
1963 - 2023

IMG-1316


@темы: потеря

^^

@темы: мж, весёлости

dp-K8-ERVNi-Bk
+++

@темы: девушки

11:25

В бытность мою фикрайтером меня часто осуждали за то, что я называю персонажей "мужчиной", "женщиной", "подростком", "воином", "магом", "пидором", "эльфом", "пилотом", "рейдером"... Ну типа нельзя персонажа называть иначе как по имени после того, как это самое имя хоть раз прозвучало в кадре.

И вот читаю я разные книги и регулярно вижу, как авторы называют персонажей кем угодно, лишь бы не упоминать имя на каждом шагу. Вот в одном предложении "Лорелинад достал из ножен меч", а уже в другом "Оруженосец пана Кобыляки почесал затылок".

Я сейчас страшно-крамольную вещь скажу, после чего меня запишут в неучи, но многие правила придуманы лишь для того, чтобы привязать к творчеству какой-то свод правил. Чтобы обучение писательскому ремеслу не сводилось к школьному курсу языка.

Для меня фраза "научись писать" не означает "выучи правила и следуй им". Я расшифровываю её так - пиши с уважением к читателю. И как читатель я никогда не спотыкался о текст, если автор называл персонажа "учеником волшебника". Это характеристика, которую персонаж дает себе, кем он сам себя воспринимает. И когда спустя n страниц он начинает называть себя "магом", я понимаю, что восприятие персонажа изменилось. Он больше не ученик, а уверенный в своих силах мастер. Это вполне себе средство знакомить читателя с персонажем и передавать его мысли.

Один раз на меня наехала бета, когда POV НЦ-фика назвал свою партнершу "женщиной". Меня тут же поправили. То есть мужик, который собирается заняться сексом с женщиной, как женщину её воспринимать не может? Он обязательно должен про себя называть её "Машей", "Зиной", "Леной" или "Матильдой Павловной"?

Последнее время мои тексты стали громоздкими - это надо исправлять.
Я не знаю, как пишется "болиелимения" - это надо выучить.
У меня сплошь и рядом (как пишется "сплошь и рядом"?) очепятки - за этим надо следить.

Но запрет называть POV-персонажа мужчиной или эльфом?

Когда я начинаю объяснять моему старику, что он что-то делает неправильно, он слушает секунд 20, после чего изрекает: "Пошел в жопу! Умник сраный!"
И больше мне сказать нечего.

@темы: графоманское

08:55

18:15

Первый канал. Программа на 1 мая:

opera-t9l-VIE29zd

Меня одного "Иван Васильевич" смущает?

@темы: политота, телеелевдение

Правильная осанка творит чудеса.

1682666490169876290

@темы: арт, девушки

09:03

И вот, в 2023 году, я пришел к выводу, что пора перестать пользоваться DVD-дисками и полностью переходить на флешки.

Что? Какие облака?

@темы: софт и железо

Princess-Zelda-Ayyasap-The-Legend-of-Zelda-Hentai-2
by Ayyasap

Спокойной ночи.

@темы: фэнтези, эльфийки, арт, девушки, игры

15:19

Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку Star Wars Jedi: Survivor

Студия GamesVoice объявила о работе над русской озвучкой Star Wars Jedi: Survivor. К ней планируют привлечь актеров, которые принимали участие в официальной локализации Star Wars Jedi: Fallen Order, включая «голос» Кэла Кестиса, актера Михаила Мартьянова. Первые подробности о русской озвучке студия GamesVoice пообещала раскрыть 29 апреля.
(c)

Озвучка Hogwarts Legacy от те же GamesVoice готова на 70%

@темы: harry potter, игры, star wars

С той стороны:
Украинская армия не готова к контрнаступлению! Но вообще готова.

С нашей:
Запад хочет нас уничтожить! Но мы не против переговоров.

@темы: война, политота